Création d’une canette de Coca C4D: Intégrer une iframe phpbb3: Page Title of shivaengine. Pour l’AnimClip Editor, support de la sélection multipledans le ‘remove channels’, ou encore le ‘Scale keys’ disponible en pourcentage Existe t il un moyen de retrouver cette mise en page avec la nouvelle adresse « cdn. Thank you in advance:
| Nom: | stonetrip shiva advanced |
| Format: | Fichier D’archive |
| Système d’exploitation: | Windows, Mac, Android, iOS |
| Licence: | Usage Personnel Seulement |
| Taille: | 42.98 MBytes |
Pensez-vous lever cette limitation? I do not see the problem in your floating ground, it is enough to model him: My problem is recent since I tested the link there a month is all working fine. Anime School days Infinite Crisis: Nous travaillons actuellement sur le portage de tous les effets que permet donc cette architecture:
Shivaengine : ShiVa 3D Game engine with development tools
Les deux premières générations d’iPhone et iPod touch sont assez acvanced. Nous avons du faire des optimisations spécifiques pour obtenir de bons résultats: Nous travaillons actuellement sur le portage de tous les effets que permet donc cette architecture: Pouvez-nous nous parler des utilisateurs de Shiva et de l’usage qu’ils font du moteur 3D?
Stonetrip a été particulièrement actif ces derniers mois avec la sortie du SDK et d’une possibilité de publication sur i-Phone. Pouvez-vous nous présenter le SDK: Quelle est advanfed licence du SDK? Avec le SDK, les données 3D doivent-elles être préalabalement converties ou bien peut on intégrer des données Collada directement sans passer par Shiva?
Le SDK est gratuit, librement téléchargeable, et sans royaltie, dans la continuité et la logique de tous nos moteurs quelque soit la plateforme. Depuis le début, Shiva a annoncé sa volonté d’être multiplateforme: Mais le marché des mobiles commencent seulement à avoir des performances corrects et surtout un modèle économique intéressant, offrant de réelles opportunité aux développeurs de contenu.
Sans parler des nouvelles plateformes que nous allons prendre en charge dans peu de temps, mais ca méritera un nouvelle interview!
[3D] – Les univers de Jules Vernes – 3Dage
Pouvez-vous nous décrire comment on peut générer des contenus 3D interactifs pour l’iphone? Que faut-il en terme de logiciel, un mac est-il indispensable?

Concrètement quelles sont les limitations de l’i-phone au niveau des matériaux, de la géométrie et de l’interaction? Comment avez-vous intégré les spécificités de l’i-phone?

Les dernières versions de Shiva ont permis d’intégrer un éditeur de terrain complet. Quelles sont les nouveautés de la version 1.
ShiVa Developer Forum • View topic – NOT FOUND
Pour la sortie de la version 1. Comment répondez-vous aux différents besoins en terme de HUD, afin de faciliter leur création? Dans ce contexte nous cherchons encore la solution idéale en terme de performance et de compatibilité, mais je suis convaincu que nous apporterons une réponse dans peu de temps.
Pour ce qui est des HUD classique, nous intégrons depuis la version 1. De plus en plus de moteurs proposent des fonctions avancées pour les ombres: Prévoyez-vous d’intégrer ses effets pour améliorer le réalisme des scènes? En outre, Shiva ne permet pas aujourd’hui d’importer son shader. Pensez-vous lever cette limitation?
Nous avons déjà un certain nombre de shader avancés, comme le SSAO Screen Space Ambient Occlusion mais que nous devrions proposer dans des versions ultérieurs, pour des raisons de qualité et de performance une fois encore.
Avec la crise économique, il y a une réelle demande de produits simples et efficaces. Shiva répond-il à ses critères? Nous pensons que ShiVa est une réponse idéale aux besoins des développeurs et au contexte actuel.

Avec le maintient de nos tarifs sur la version 1.


