DirectX 11 dispo le 27 juin. Cette option est réservée aux membres de GNT. Par tordo le Jeudi 23 Juin , 9: Par tordo le Jeudi 23 Juin , Lorsqu’une displacement map ici à gauche est appliquée sur une surface plate, la surface obtenue à droite permet d’exprimer les informations de hauteur contenues dans la displacement map d’origine. Autre nouveauté de DirectX 11, la gestion de la tessellation qui permet de générer des vertices afin d’augmenter leur nombre et ainsi d’augmenter la finesse de la surface dont ils font partie. Cette approche est analogue aux premiers modèles de GPU qui utilisaient un seul pipeline de pixels pour exécuter les opérations de pixel shading.

Nom: pack tessellation pour directx 11
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 56.98 MBytes

Crytek Studios a fini par cracher le morceau: Question concept, la tessellation est relativement simple: Crysis 2 DX11, performances et tess Pour en revenir à l’exemple du marbre sculpté, si notre bloc est composé de huit vertex, aucune quantité de déplacement relatif entre ces vertex ne permettra jamais d’obtenir un dragon en relief. Il faut dire que les consoles commencent à accuser un retard technologique de près 5 ans sur les cartes graphiques modernes. L’effet graphique est évident, mais reste à savoir si l’impact sur les performances ne sera pas rédhibitoire. Le rendu est plutôt convaincant et devrait à nouveau s’imposer comme standard

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DirectX 11 apporte de très nombreuses nouvelles technologies que les cartes actuelles ne sont pas capables de gérer.

pack tessellation pour directx 11

On pourra citer la fonction Compute Shaders qui permettra de déporter certains calculs vers le gpu d’une carte graphique, ces calculs étant jusqu’à présent effectués exclusivement par le processeur central de l’ordinateur.

Autre nouveauté tessellafion DirectX 11, la gestion de la tessellation qui permet de générer des vertices afin d’augmenter leur nombre tessellatoin ainsi d’augmenter la finesse de la surface dont ils font partie. L’effet graphique est évident, mais reste à savoir si l’impact sur les performances ne sera pas rédhibitoire.

Tessellagion également à attendre que les développeurs de jeux vidéo intègrent cette nouvelle technologie de l’API DirectX 11 de Microsoft dans leurs prochaines créations vidéo ludiques.

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Démonstration de DirectX 11 et de la tessellation par Nvida

Futuremark vient de diffuser la vidéo d’une démo technique démontrant les capacités de leur prochaine version de l’outil d’évaluation de performances. Le rendu est plutôt convaincant et devrait à nouveau s’imposer comme standard Crytek vient de diffuser une vidéo de la nouvelle version du kit de développement de son tessellaiton CryEngine 3, mettant à l’honneur de nouvelles fonctionnalités et effets visuels gérés via le support de DirectX Gagnez chaque mois un abonnement Premium avec GNT: Le cameraman est un gros geek!

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Moi j’aurais fait toute la vidéo sur Sarah! Bof bof rien de bien edifiant, Glide 3.

Crysis 2 DX11, performances et tessellation à la loupe

Et puis c’est bien d’animer des cheveux tout seul dans une démo, mais dans un jeu video il y a de nombreux autres objets à animer simultanément c’est pas dit que cette effet sois aussi fluide tessellatiln ce contexte. Sukebe Date de dernière connexion: D’autan que le framrate descend à 25fps avec ce seul modèle!

Bref, inutilisable en l’état Cette option est réservée aux membres de GNT. Merci de vous inscrirec’est gratuit!.

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