Entrez-y il est possible que vous ayez à demander à Jane un autre bâtonnet luminescent. Plus le temps de m’en Pour ce faire, vous avez assez d’indices avec le Mutus Liber et les différentes armoiries et citations latines du hall. Vous avez oublié votre mot de passe? Un nouveau mot vous sera alors demandé en relation avec « pêche ». Soulevez le drap jaune posé sur la cage.

Nom: nancy drew la malédiction du manoir de blackmoor
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 24.24 MBytes

En bas à gauche il faut donc placer la lune, juste au-dessus l’homme qui porte une grosse boule la force , encore au-dessus les trois coupes bois Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo. Sortez de la salle rappelez-vous: Mais Nancy ne peut pas avancer puisqu’il y fait trop noir: Un nouveau puzzle s’offre à vous.

Vous incarnez Nancy Drew, jeune détective américaine qui est envoyée dans un vieux manoir anglais dans le but de découvrir pourquoi Linda Penvellyn, une jeune mariée qui a tout pour être heureuse, refuse depuis peu de se laisser approcher.

Cette enquête va cependant très vite prendre des allures plus inquiétantes Vous voici donc dans la chambre que l’on vous a affectée pour la durée de votre séjour.

Tout d’abord, familiarisez-vous avec l’interface en cliquant sur votre journal et sur votre téléphone pour consulter vos messages et appelez les personnes présentes dans votre répertoire. Il vous faut aller parler à Madame Drake qui se trouve dans la serre. Pour ce faire, sortez de la pièce et descendez au rez-de-chaussée. Le porte de la serre blackmoof celle qui est en métal. Discutez avec Madame Drake des premiers sujets pour apprendre que Jane suit des lbackmoor jusqu’à 14 heures.

Revenez dans votre chambre pour mettre la sonnerie du radio-réveil à 14 heures 2 PM. Mais en pleine nuit, vous allez être réveillé par d’étranges bruits. Sortez de votre chambre et avancez dans le couloir. Soulevez le drap jaune posé sur la cage. Un perroquet nommé Loulou est là et vous précise que tous les gens se lèvent à 6 heures. Revenez vous coucher jusqu’à 14 rdew et ainsi vous pourrez discuter avec Jane.

Nancy Drew: La Malédiction du Manoir de Blackmoor > jeu iPad, iPhone, Android et PC | Big Fish

Mais avant de vous y rendre, allez voir sa belle-mère Linda dont la chambre est à deux portes de la vôtre. Elle est cachée derrière un rideau. Une fois la discussion terminée, allez frapper à la porte de Jane qui est juste à côté de celle de Nancy. Jane est une petite fille qui blsckmoor jouer. Mais elle peut aussi vous donner de précieux renseignements, c’est pourquoi il faut tenter d’épuiser les sujets de discussion en y parlant plusieurs fois sans jouer avec elle pour l’instant.

Elle va vous parler d’une mystérieuse femme en noir. Une fois cet indice récolté, regardez bien ce qu’il y a dans la blackmior de la petite fille.

Vous pourrez y trouver:. Sortez de la chambre de Jane. Vous rencontrez sa préceptrice: Allez parler de la femme en noir à Linda. Epuisez les sujets de discussion en parlant une seconde fois à Linda.

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Elle hlackmoor parlera d’une mystérieuse malédiction et d’un passage secret. Allez voir si Jane en sait plus. Elle veut bien vous révéler où se trouve le passage secret si vous gagnez contre elle à un jeu. Il s’agit d’un jeu de hasard. Une fois battue, elle vous révélera que ce que vous cherchez est dans le hall est.

Avant de vous y rendre appelez Ned et Paliki via votre téléphone portable pour avoir des infos sur la lycanthropie. Sur le chemin, vous allez recevoir un coup de fil de Madame Petrov qui va vous dire que le docteur qui a examiné Linda a dit qu’elle était pâle et avait la peau sèche symptômes de la lycanthropie comme vous avez pu l’apprendre avec Paliki.

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Allez dans la bibliothèque pour voir Blackomor. Epuisez les sujets de discussion puis regardez la statue juste en face Nigel. Observez aussi les rayonnages et surtout l’ordinateur qui est au fond de la pièce. Un mot de passe est nécessaire. Il va falloir le trouver. Pour cela, allez voir la petite Jane, qui est toujours de bon conseil. Celle-ci veut bien vous dire quel est le mot de passe du PC, mais seulement si vous la battez au jeu des crânes.

Une fois ceci fait, elle vous avoue que le code est écrit sur le blason de son grand-père.

Celui-ci est dans le hall, sous la photo de l’homme avec le béret, les lunettes et la veste kaki. Il s’agit du terme latin purgamentum exit.

Tapez-le dans la boîte de dialogue de l’ordinateur du fond de la bibliothèque pour prendre connaissance du challenge des 13 fantômes. Allez mettre la sonnerie de votre réveil à minuit 12 AM. Revenez à l’ordinateur de la bibliothèque, tapez le mot de passe purgamentum exit et appuyez sur le bouton orange à gauche du texte « je suis » pour déclencher la chasse aux fantômes.

L’ordinateur vous donne le top départ. Vous avez peu de temps alors dépêchez-vous. Vous pouvez toujours recommencer si vous n’y arrivez pas la première fois. Une fois que vous les avez tous trouvés, revenez à l’ordinateur pour chercher votre récompense. Il s’agit d’un indice: Cliquez sur la flèche en haut de l’écran pour fermer. Vous avez blaxkmoor remarqué la serrure qui se trouve à côté de la deew de Jane.

Il faut trouver la clé qui l’ouvre. Pour ce faire, montez au grenier. Vous tombez sur des leviers qu’il faut actionner dans un ordre prédéfini. Celui-ci s’obtient en écoutant les sons qui se déclenchent lorsqu’on monte les escaliers. Chaque levier correspond à un son. Voici les sons entendus et les correspondances avec les leviers:. Une fois actionné, une trappe contenant la clé souhaitée s’ouvre.

Redescendez face à la porte de Jane et introduisez la clé dans la serrure. Rien ne se passe. Il faut huiler maoédiction mécanisme. Pour cela, il va falloir commander un plat contenant beaucoup de graisse au cuisinier. Mettez votre réveil sur 8 heures du matin 8 AM. Utilisez le téléphone de votre chambre pour appeler le cuisinier.

Celui-ci parle un drôle de verlan. Pour avoir des infos sur cet étrange langage, allez discuter avec Madame Drake dans la serre. Revenez pour commander de la lindemuche ed.

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Le cuisinier vous demandera si vous souhaitez du leurrebem et du lainpuche du beurre et du pain. Répondez oui, puisque c’est ce qui nous intéresse.

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En attendant la livraison, regardons plus en détail ce qu’il y a dans la chambre de Nancy. Sur le coin gauche en haut de la cheminée il y a un livre que vous devez ouvrir. Sur l’une des pages, vous trouverez un petit papier sur lequel sont représentés manoi symboles de l’eau, de la terre, du feu et de l’air.

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Sur une chaise se trouve une boîte ornée de symboles animals. Elle comporte cinq faces. En ouvrant malédicction des côtés, il est possible de changer la couleur de fond et la phase de la lune. Le but est donc simple: Regardez les armoiries et en particulier les blackmooor de lune au dessus de la cheminée.

Ceci va vous permettre de faire une recherche sur les étoiles sur votre navigateur internet. Un autre indice est nécessaire pour résoudre cette énigme. Il se trouve sur l’oeuvre située sur le bureau. Celle-ci montre les quatre changements de saison les deux équinoxes et les deux solstices. Sur la cinquième page se trouvent les cinq mêmes animaux que sur la boîte:. Il suffit de combiner ce renseignement avec celui que l’on voit au dessus de la cheminée pour ouvrir la boîte ce qui donne:.

La boîte s’ouvre et vous permet de prendre la lentille d’un télescope. Sortez et dirigez-vous vers la chambre de Jane qui est actuellement en cours. Mettez le réveil sur 14 heures et demandez à Jane si elle sait où est-ce qu’il y a un télescope. Elle veut bien le remettre dans votre chambre si vous reconstituez un puzzle.

Pour plus de facilité, commencez par les bords. Revenez dans votre chambre.

Les Enquêtes de Nancy Drew : La malédiction du manoir de Blackmoor – Arrivée à Blackmoor

Normalement, la dinde est arrivée. Prenez la viande et le beurre. Mettez ce dernier dans la serrure janoir la porte de Jane et introduisez la clé.

Montez sur le promontoire qui est apparu pour accéder à une énigme.

Nancy Drew: La Malédiction du Manoir de Blackmoor

Le but de ce puzzle est de mettre les symboles dans le bon ordre. Celui-ci est donné par la tapisserie de la chambre de Jane sur laquelle un texte est écrit:.

Maléfiction le coeur empli de la détermination d’un chevalier que la charité soit ton ange gardien. Reste ancré dans ton savoir comme un géomètre consciencieux et ne crains pas les ravages de notre père le temps.