Pour limiter la casse, les cartes graphiques peuvent compresser les textures. Les cartes graphiques livre. Pour bien faire la différence entre les pixels d’une texture, et les pixels de l’écran, les pixels d’une texture sont couramment appelés des texels. Ce format de texture est utilisé notamment dans les cartes graphiques de marque PowerVR. Leur contenu peut diverger suivant les accès effectués à la mémoire. Comme je l’ai dit précédemment, nos textures sont du papier peint.

Nom: dxt texture compression
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 33.75 MBytes

Il recommence l’opération avec les 4 texels de la mip-map de niveau de détail inférieure, et stocke le résultat dans un autre registre. Bien sûr, il s’agit d’un schéma de principe: Problème de bruit Dernier: Pour les autres, ce sont les coordonnées barycentriques qui sont utilisées pour déterminer quel texel utiliser. Ainsi, les objets proches seront rendus avec la texture la plus grande par dans notre exemple. Le second est celui qui se situe à l’intersection entre la droite formé par les deux texels de gauche, et la droite parallèle à abscisse qui passe par le pixel. Politique de confidentialité À propos de Wikilivres Avertissements Développeurs Déclaration sur les témoins cookies Version mobile.

Le rendu des entités textture peut être intensif, surtout si elles contiennent des textures ou imagerie drapées sur leur géométrie. Si vous constatez des performances médiocres dans avec les multipatch texturés, essayez ce qui suit:. La compression DXT compresse l’image de texture pour un usage optimal avec votre carte graphique.

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dxt texture compression

Il s’ensuivra une petite baisse de la résolution de la dx. Vous pouvez accéder au paramètre de compression DXT en cliquant avec le bouton droit de la souris sur la couche multipatch dans la table des matières, en sélectionnant Propriétés et en activant l’onglet Affichage du globe dans ArcGlobe.

Optimisation de couches de multipatch 3D—Aide | ArcGIS Desktop

Cochez la case Activer le rendu avec textures compressées. La mémoire virtuelle est utilisée quand votre système manque de mémoire physique. La mémoire virtuelle disponible doit être suffisante pour parer à tout débordement de données dans ArcGlobe.

Il convient habituellement d’augmenter la taille com;ression mémoire virtuelle de sorte qu’elle soit au moins deux fois compresion à celle de la mémoire physique. Configurez l’allocation de mémoire par type de données dans la boîte de dialogue Paramètres avancés du cache mémoire.

Souvent, ce sont compressiion textures stockées dans les entités multipatch 3D qui utilisent la plupart des ressources système disponibles. Pour désactiver les textures ou réduire leur résolution, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche multipatch dans la table des matières, sélectionnez Propriétés et activez l’onglet Affichage du globe dans ArcGlobe.

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Les cartes graphiques/Les unités de texture — Wikilivres

La mémoire physique RAM est particulièrement comprsesion, de même que la mémoire et la prise en charge d’OpenGL sur la carte graphique. Envisagez l’utilisation d’une machine dotée d’une mémoire textuer plus importante et de mémoire de texture sur la carte graphique. Consultez Questions fréquentes sur la sélection des cartes graphiques si vous envisagez la mise à niveau de votre carte graphique.

Cette rubrique comprend la procédure à suivre pour obtenir des pilotes mis à jour pour votre carte graphique si elle répond aux autres conditions requises mais que les problèmes d’affichage subsistent.

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Disponible avec une licence 3D Analyst. Activez la compression DXT.

Augmentez la capacité de mémoire virtuelle. Désactivez ou réduisez la résolution des textures.

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Mettez à niveau la prise en charge de la mémoire physique et de la carte graphique.